home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 676-700 / 691 / cmanual / ace2.lha / Intuition / Graphics / Example1.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-01  |  5KB  |  139 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Graphics                    Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example1.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a normal window which is connected to the */
  21. /* Workbench Screen. We will then draw a strange line with help of  */
  22. /* Intuition's Border structure.                                    */
  23.  
  24.  
  25.  
  26. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  27. #include <intuition/intuition.h>
  28.  
  29.  
  30.  
  31. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  32.  
  33.  
  34.  
  35. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  36. struct Window *my_window;
  37.  
  38. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  39. struct NewWindow my_new_window=
  40. {
  41.   40,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  42.   20,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  43.   250,           /* Width       250 pixels wide. */
  44.   40,            /* Height      40 lines high. */
  45.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  46.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  47.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  48.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  49.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  50.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  51.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  52.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  53.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  54.   "STRANGE LINE",/* Title       Title of the window. */
  55.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  56.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  57.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  58.   0,             /* MinHeight   since we have not supplied the window */
  59.   0,             /* MaxWidth    with a Sizing Gadget. */
  60.   0,             /* MaxHeight */
  61.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  62. };
  63.  
  64.  
  65.  
  66. /* The coordinates for the lines: */
  67. SHORT my_points[]=
  68. {
  69.   10,10, /* Start at position (10,10) */
  70.   25,10, /* Draw a line to the right to position (25,10) */
  71.   25,14, /* Draw a line down to position (25,14) */
  72.   35,14, /* Draw a line to the right to position (35,14) */
  73.   35,12  /* Finish of by drawing a line up to position (35,12) */ 
  74. };
  75.  
  76.  
  77.  
  78. /* The Border structure: */
  79. struct Border my_border=
  80. {
  81.   0, 0,        /* LeftEdge, TopEdge. */
  82.   3,           /* FrontPen, colour register 3. */
  83.   0,           /* BackPen, for the moment unused. */
  84.   JAM1,        /* DrawMode, draw the lines with colour 3. */
  85.   5,           /* Count, 5 pair of coordinates in the array. */
  86.   my_points,   /* XY, pointer to the array with the coordinates. */
  87.   NULL,        /* NextBorder, no other Border structures are connected. */
  88. };
  89.  
  90.  
  91.  
  92. main()
  93. {
  94.   /* Open the Intuition Library: */
  95.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  96.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  97.   
  98.   if( IntuitionBase == NULL )
  99.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  100.  
  101.  
  102.  
  103.   /* We will now try to open the window: */
  104.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  105.   
  106.   /* Have we opened the window succesfully? */
  107.   if(my_window == NULL)
  108.   {
  109.     /* Could NOT open the Window! */
  110.     
  111.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  112.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  113.  
  114.     exit();  
  115.   }
  116.  
  117.  
  118.  
  119.   /* Tell Intuition to draw a strange line, using my_border structure: */
  120.   DrawBorder( my_window->RPort, &my_border, 10, 12 );
  121.  
  122.  
  123.  
  124.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  125.   /* Wait for 30 seconds: */
  126.   Delay( 50 * 30);
  127.  
  128.  
  129.  
  130.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  131.   CloseWindow( my_window );
  132.  
  133.  
  134.   
  135.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  136.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  137.   
  138.   /* THE END */
  139. }